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Unity 2017.3正式发布,优化360度视频制作流程



    游戏引擎Unity在7月份推出了最新的Unity 2017引擎,并于10月份进行了更新,为苹果ARKit和谷歌ARCore添加完整的优化支持。今天,Unity正式为市场带来了Unity 2017.3(开发者已经进行了数个月的beta测试)。据了解,Unity为新版本引擎添加了一系列的优化和新功能,包括创建交互式360度视频体验的优化工具集。
对于使用Unity来创建360度视频的用户而言,这款工具在今年年初就已经带来了新的视频播放器。通过添加CG对象,ambisonic音频,视觉效果和其他,创作者们就可以为360度视频增加交互性。对于今天的更新,用户可以把2D或3D 360度视频带到Unity,然后在Skybox中进行播放,从而为目标VR平台创建单独的360度视频体验。
    Unity 2017.2可能是为ARCore优化了支持,但这款增强现实软件仍然在开发之中。在Unity 2017.3的开发者预览版中,Unity为开发者们带来了面向Android NDK的C API;允许AR应用暂停和恢复AR会话的功能;提升了锚定,平面搜索和点云API的准确性和运行效率等等。
Unity 2017.3继续了对AR主题的优化,包括支持Vuforia 7,这样用户就能开发跨平台AR应用。Unity在博文中写道:“Vuforia 7带来了Model Targets,这是一种使用3D模型预先存放特定对象的新方法。Vuforia Ground Plane也是一个新功能,它可以让你将数字内容放置在水平表面上,比如说地板或桌子。Vuforia Ground Plane支持iOS和安卓设备的扩展,以利用ARKit等平台。”
这是AR和360度内容方面的优化,但虚拟现实呢?随着Oculus已经推出了Rift Core 2.0,Unity已经添加了Dash深度支持,这样Oculus Dash就能部分遮挡世界空间叠加层。另外,Unity增加了在VR体验中使用Unity地形树的可能,而Stereo Instancing(Unity 2017.2为基于VR PC的平台带来的功能)现在已经支持PSVR。Stereo Instancing是一个令人兴奋的渲染进步,能够为渲染立体图像解锁硬件优化通道。
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